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武具 松本無楽(まつもとむらく) 使用者 スレの住人 我らの最終兵器。どんなにスレの流れが悪くなってもこの兵器を使用すれば、 ネタが尽きることはない。 久夛良木定長(くたらぎさだなが) 使用者 一ノ瀬善丸 一ノ瀬可偉 一ノ瀬家に伝わる人の背丈ほどの長さを持つ大太刀。扱い易いよう柄が非常に長くなっている。鍔は付いていない。 ちなみに、善丸の下の定長は14歳の我間の下の剣と同レベルの大きさであると言われている。 蛇金(じゃごん) 使用者 蛇牙 分銅の代わりに蛇牙の金球が取り付けられた鎖鎌。 三ツ星(みつぼし) 使用者 コタロー 分銅の部分がコタローの玉な鎖鎌。 扱うにはAV男優以上の指捌きが必要。 矮針(わいしん) 使用者 藤林才蔵 別名、卑猥針。1度ささるとヌくのが容易ではない。 鬼勃ち鬼断(おにだち) 使用者 御堂心吾 四神槍の一つ。重量400g、竿長約20cm、雁首の長さ約5cmという規格外の大亀頭。 紅抜(べにぬき) 使用者 榊原佐助 四神槍の一つ。上向きに付いた鎌の外側から更に小さな鎌が上向きに生えている片鎌槍。 引っ掛けたり抉り取ったりポロリンチョするのに最適。 銀閂(ぎんかん) 使用者 神野一翁 馬庭重法 四神槍の一つ。ただの棒菊池ヤリィ。どんなヤリィか判明する前にアビィされてしまった。 一翁気絶後は馬庭さんが棒として使用。劇中描写では一翁が持ってる時間より馬庭さんが持ってる時間の方が圧倒的に長い。 長年寄り添った一翁と無理やり別れさせられ、別の男に弄ばれている。 最近では床に思いっきり叩きつけられるなどDVに苦しんだ描写も。苦労の絶えない槍である。 一翁の銀閂に対する執着は凄まじいもので、鼻をへし折られようが肋骨を折られようが銀閂のためなら立ち上がれる。 一翁→馬庭→一翁とせわしなく持ち手が変わる。多分好みのタイプはヒゲ。 九曜(くよう) 使用者 大宮万里 四神槍の一つ。スライド式の管を柄に取り付けることによって高速ピストンを可能にした管槍。 勃つ桐竜桐(たつぎり) 使用者 九龍安吾 鬼勃ちほどではないがなかなかデカい長巻。 チャクラム 使用者 コニャ ニャム チャク・・・ラム・・・ 黒梳爪(こくそそう) 使用者 鬼部流方 巨大な棒。そのデカさは放送事故級の粗相。無数の突起が人体を刺激する。 黒辻(くろつじ)・銀廓(ぎんぐるわ)・蒼霞(あおがすみ) 使用者 それぞれ丸山光三・丸山輝二郎・丸山一太 丸山三凶刃。巨大な黒辻、妙ちくりんな形してる銀廓、軽い双刃の青霞。 黒辻は真さんに真っ二つに折られ、銀廓は輝二郎の首に串刺し。 黎月(れいげつ) 使用者 中泉新 十人張りの大弓。絶対一回引く度に血管がブチブチ切れてる。 絃奉(げんほう) 使用者 村雨利虎 破壊力に特化した鋸刃の刀。 双炎丸(そうえんまる) 使用者 水川流進介 神垣流異形刀。二本のつるちんを兜合わせしてでかちんにする。 雄刀がすっぽ抜けないかとか刀身間の空洞がひっかからないかとか 持ち主同様心配されている。 双首蛇鐘(ふたくびじゃしょう) 使用者 松本無楽 分銅が二つついており、両手で扱える鎖鎌。 ガニ股になって両手で分銅回してる無楽さんのアヘ顔は、本作屈指の名コマ。 霞白定(かすみしろさだ) 使用者 舘原吟二 選びぬかれた鉄を用い薄いながらも強度を保った怪刀とのこと。 間合いと剣速の両方で並の刀を上回ると舘原は自負していたようだが、 玄斎の居合でピピッと折られて瞬殺。
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登録日:2018/09/27 Thu 23 14 04 更新日:2024/05/17 Fri 16 45 27NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 123 1990年代 1994年 32bit PS PS1 PlayStation SCE SONY らららプレイステーション♪ ゲーム ゲーム機 ソニー トラウマ起動画面 プレイステーション プレステ 何故かなかなか立たなかった項目 初代PS 名機 据置機 日本のメディア芸術100選 本体 神ハード 第5世代 \ジョン!/ いくぜ、100万台。 『プレイステーション』(PlayStation)とは、1994年12月3日にSCEから発売された家庭用ゲーム機。 CM 1、2、3! 1、2、3! 1、2、3… 123でゲームが変わる。 プレイステーション 12月3日新登場 12月3日、プレイステーションを待て。 名称は仕事に使うコンピューターを“ワークステーション”と呼んでいたことから、「遊びに使うコンピューター」という意味を込めて名付けられた。 1990年代中頃からの、32bit以上のCPUを搭載し、3DCGを使用したゲームが登場した、所謂次世代ゲーム機戦争の勝者として知られている。 最終的な売上は、国内だけの実績でもライバルだったセガサターンとNINTENDO64に対して、3倍超の差を付けている。 最終的な出荷台数は全世界で一億を越えており(国内に限れば1,900万台)、これは家庭用ゲーム機としては世界初の記録であった。 当初は失敗すると見られていた家電メーカーのゲーム業界参戦(*1)は見事に果たされ、後継機PlayStation2の時代まで絶対的な覇権を握ることになり、 ひいては現在までにおける任天堂とマイクロソフトと並ぶ家庭用ゲーム御三家の礎を築いた。 メーカーの推奨する略称は『PS(ピーエス)』だが、ユーザーからは広く『プレステ』と呼ばれている。 ステは捨てに通じるから縁起が悪いとメーカーからは思われ『プレステ』と呼ばないで、との広告まで出されたことがある。 また、名称を引き継いだ後継機が順に出ていることから『初代PS(しょだいピーエス)』や『PS1(ピーエスいち)』と呼ばれることもある。 本体とコントローラーのデザインは、反対の声が大きい中で開発スタッフを支持して独断でプロジェクトを了承させた、当時のSONY社長だった 大賀典雄(*2)の指示により、当時の基本だった任天堂タイプからの脱却を図る目的があった。 これを受けて任天堂でもグリップ型を採用したり、現在ではゲームと文字入力した時に出るアイコンがグリップ型コントローラーである位に世間に普及した。 【開発までの経緯】 『PlayStation』とは、元々はプロジェクトの中核である久夛良木健が付き合いのあった(*3)任天堂と共同開発していた、スーパーファミコン用のCD-ROM拡張機の名称だった。 しかし、任天堂側の諸事情や任天堂・ソニー間にて互換機やソフトの供給に関して意見の食い違いが起こったことにより、フィリップスに乗り換える形で このプロジェクトは中止してしまう(詳しくは外部サイト等を参照)。 これも、ただでさえノウハウの無いSONYがゲーム業界に挑戦することについて、社内からも逆風が吹いている中での挑戦だったために開発スタッフからも 「縁起が悪い」との声があったが、既に商標登録していた事や、大賀の鶴の一声(*4)から押し通され、結果的にはリベンジを果たすこととなった。 時に問題視されることもある久夛良木氏の挑発的な発言はこの辺の事情があるからかも。 【発売後の戦略】 この第5世代に属するゲーム機より、現在にも通ずる光ディスク(当時はCD-ROM)によるソフトや、3Dポリゴンを利用した三次元的な見せ方やゲーム性等が主流となった。 また、家電メーカーであったSONYの本格的なゲーム業界の参入に伴い、ソニーミュージックで培われた独自の販売ルートを築いて流通の流れを握り、店舗毎に好き勝手にしていた流通価格を一本化しようとしたり、将来的に本体の開発価格が抑えられることを見越して(・・・・)販売を開始し、実際に段階的に本体の値段を下げていき、興味を持った新規の購買層のニーズに合致させる等、上手く時流を読めた戦略も功を奏して、順調に販売台数を伸ばしていったという経緯がある(*5)。 ただし、中古ソフトの流通に関しては流石に反発の声が上がり、SCEが法的に忠告を受ける等して、これのみは以前のままで残っている。 当初は39,800円だった販売価格は、最終的に15,000円になっている。 ソフトも、高騰化して一万円を越えることもあったROMカセット時代に比べ、CD化に伴い5,800円から(*6)に抑えられた。再生産も容易になっており、最長でも6日で不足分が出荷されたと言われる。 コストカットの為に裏面が黒かったのも特徴(*7)。 所謂ベスト版・廉価版と呼ばれる半額での新品ソフトの販売形態を始めたのもSCEであり、こうした動きは現在までのゲーム業界のスタンダードとなっている。 当初は、僅かに発売が早く、PlayStationが苦手な2D表示が得意だったことを活かしてアーケードからの高レベルな移植を実現してゲーマーに好まれていたSEGA SATURN(SS)に後れを取っていたと言われるが、安価なCD-ROMの特徴を活かし、新作ゲームの体験版やPV等をゲームや雑誌付録、店舗での無料配布させた宣伝や、現在でも話題に上がるユニークな自社制作CM等々で注目を集めていき、96年~99年には1人勝ちを収めることになったとされている。 特に96年はPS躍進の年であり、スクウェアの参入決定やら本体価格の値下げにより年末までに1000万台を売上げることになり、この時点で勝負を決めていた。 この、初代PSの頃の名作 迷作CMは幾つものまとめ動画が作られている位に人気がある。 やっぱり一番有名なのは1,2,3だろうか。 劇団の人間だったのか、役柄にピッタリで非常に演技が達者な出演者達が魅力。 普通に知られている有名人もチラホラ居り、本格的に売れる前の仲間由紀恵なんかも出てたり。 また、PS立ち上げの中心人物にソニーミュージックの丸山茂雄氏がおり、彼は音楽番組に出演しているミュージシャンに300台程のPSを無料配布するという手法を取った(*8)。こうすることでミュージシャンがPSにハマり、彼らが番組内で「今、PSやってるんだ!」と話すことで格安宣伝へと繋げたりもしていた(*9)。 その他クリエイターをアーティストと呼んで、インタビューを掲載させる等して注目を集めさせたりしたのも丸山氏発案によるもの。 ライバル機に比べて読み込みが長かったり(*10)、2Dが苦手だったりしたものの、真の意味でファミコンの立ち位置に就いたのがPSだったので、圧倒的に間口が広かったのが勝因と言えるだろう。 それまでは大人になるとゲームは卒業していたものだが、PSは幅広い年齢やゲーマーからライト層までと、幅広い層に受け入れられるゲームを登場させていたことや、90年代後半は正にゲーム機が娯楽の頂点の地位にあったためか、文字通りに子供から大人までがPSを購入したのである。 また、ファミコン(FC)~スーパーファミコン(SFC)までのキラータイトルであったスクウェアの『FFシリーズ』とエニックスの『DQシリーズ』はどちらもPSで発売された。 PS移籍に慎重的で登場が遅れたドラクエはともかく(*11)、発表が遅れていた任天堂の次世代機NINTENDO64を待たずに、スクウェアのPlayStation参入が決定したことは、ライバルであったセガと任天堂に大きな打撃を与えることになったとされる。 この他、ただ参入を待つのではなく、「全てのゲームは、ここに集まる」を謳い文句に、自ら安価で開発機材を提供して広くサードパーティーも集めた。 SCEが開発プログラムの提供までしたことについては一部で不満の声も上がったが、後には現場から非常に有難いものであると認識されたとのこと。 この典型が後に世界的ゲームディベロッパーとなるフロムソフトウェアで当時の業務用ソフト開発会社から「キングスフィールドシリーズ」の開発とヒットによって見事にゲーム開発会社への転身を遂げた。 当時は出来の悪い実写ゲームなんかが出たりしてCD-ROM機のゲームの評判が悪かったことや、3D表示による新しいゲーム開発に尻込みするメーカーも多かったものの、皮肉にもライバルとなるSEGAが『Virtua Fighter』等のポリゴンゲームを成功させたことで、挑戦の声を挙げるメーカーも増えたのだという。 また、アーケードでSEGAのライバル関係にあり、更には任天堂との仲も悪くなっていたnamcoはPSと独占契約を結び、ローンチタイトルともなった『RIDGE RACER』や、色物転じて王道となった『鉄拳』をリリース。どちらもFF7と並びPS初期の牽引役となった。 世界的なヒットを記録したカプコンの『バイオハザード』シリーズが最初に発売されたのもPSで、こうした映画的な演出を含むゲームが多く登場していくようにもなった。 全世界で最高の売上を記録したのは自社系列タイトルの一つ『グランツーリスモ』で、当時の各車メーカーの社員が出演したCMも大いに話題を集めた。 またこの頃はマスコット的なキャラクターとして、パラッパ(『パラッパラッパー』)やクラッシュ・バンディクー、ピポサル(『サルゲッチュ』)、トロ(『どこでもいっしょ』)等複数の自社系列キャラを抱えており、彼らは積極的にCMにも登場していた。 ちなみに発売から2年程は、在庫が余ることを危惧してかサードパーティーに対しても初期出荷数をソニーが管理することを迫っていたが、当時の業界の顔の1人である飯野賢治と『Dの食卓』のPS版の初期出荷本数について揉め(*12)、飯野が発表予定の新作である『エネミー・ゼロ』をPSからSSに変えて発売することを当時のセガ社長だった入交昭一郎まで出す演出まで混ぜてわざわざ1996年の3月の「プレイステーションエキスポ」で行うと言う「エネミー・ゼロ事件(E0事件)」を経て、同年夏にメーカー側の裁量に任せる事で廃止されている。 この販売裁量自由化をキッカケに、スクウェア傘下のデジキューブのような新形態の販売方式が成立していった。 【主な仕様と形式番号】 PSの特徴としては、当時の常識だった2D描画が苦手で、3D描画が得意なことが挙げられる。 当時は表現が難しく高価だった3Dポリゴンを独自の構造で簡単に表現することが出来た為に、いまだアーケード等で現役であった2Dメイン作品の移植には向いていないかわりに、ポリゴンゲーの移植のみならず数々の魅力的なオリジナルゲームが多く発売された。 セーブデータが本体やゲームソフト由来で無くなり、フラッシュメモリー使用によるメモリーカードでの管理となった。 小型の差し込みメモリ形式となった事で持ち運びや小売りや末端ユーザー側のストックもし易くなった。 このメモリーカードは非常に堅牢な構造になっており、メーカーの公式発表によると余程無茶な使い方をしない限りは「200万回以上ものデータの書き換え、50年以上ものデータの保存に耐えられる」との事。 これによりデータが誤って消えることはほぼ無くなった一方、当時は容量が少なく何枚も何枚も購入することになったのはいい思い出。ゲームによっては1回のセーブ領域生成時に限界の15ブロック全てを使う様なゲームも。そして記録媒体であるメモリーカードを大量生産する事でも利益を出す様になっている 後に任天堂の後追いのコントローラー振動機能「デュアルショック」、アナログスティック追加型コントローラーも登場している。ただし、此方は電池の類が必要無いためコストに優れる等、同世代の中でもより高性能と言える。 前述の様に将来的な技術の向上と安価な代替部品の登場を見越して本体が作られており、この久夛良木の目算通りに、PSは型番が進む毎に本体性能の最適化と余計なパーツの簡略化が進められ、販売価格も抑えられていった。(*13) 最後期の小型PSであるPlayStation One(SCPH-100)は、最後の型番となったSCPH-9000と中身は一緒であり、最初期のSCPH-1000から半分程度の大きさにまで基板が小型化している。 この他、SCPH-5000では磨耗による劣化が問題視されていたCD読み取り部分が改善され、SCPH-7000では同じく読み取り部分の改善の他、画像処理プロセッサを変更したことによりポリゴン描画性能が向上しているが、以前の型番との違いがあっては不味いためか、公称では変化していないとされている。 当時のゲーム雑誌の読者投稿ハガキなどで多く見られた「PSを縦に置くと上手く読み込んでくれる」とか「うちのは裏返さないと読み込まない」等の話は語り草である。 その他、型番事にセット内容や、出力端子の仕様等が違っており、幾らで何のセットの時に買ったのか?は、ユーザーの話題の一つでもあった。 ……2018年12月3日、誕生から24年を経て縮小復刻版『プレイステーション クラシック』の発売が決定している。 けど蓋を開けてみたらエミュレーターがオープンソースを流用、そのせいか機能面で他社の復刻機への見劣りやなにより操作遅延がががががという評判。 PSアーカイブスは内製エミュを使っていると噂され、こちらの不満は少ないのだがこの差は…… 1 2 3! 追記修正お願いしますねPlayStationでした。 カッカッカッカッカッ /プレイステーション\ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時代の流れを変えた名機だよなぁ -- 名無しさん (2018-09-27 23 45 19) え…今まで項目無かったの!?意外すぎた…歴史に名を残す名機なのに -- 名無しさん (2018-09-27 23 53 54) セガ・サターンは 部品が多く構造が複雑で安価の提供が難しかったんだっけ?ところで裏面をコストカットの為に「黒」にしたって、それどこのフォード社ですかw -- 名無しさん (2018-09-27 23 55 04) ↑2 昔見た覚えがあるから(仮)に移るときに消えてたとか。 -- 名無しさん (2018-09-27 23 56 03) こいつこそ、真の意味での「ポスト・ファミコン」じゃないだろうか。 -- 名無しさん (2018-09-28 00 22 48) 任天堂が約束を破らなかったり、約束を破られた久夛良木が泣き寝入りしてたら一体今のゲーム業界はどうなってたのかと考えると業界の分岐点とも言える機種だな。 -- 名無しさん (2018-09-28 00 28 03) ↑そうなってたら任天堂の一強になってそうだよね…ゲーム業界。結果として競争相手のライバルが居なくなって衰退してそうな気も… -- 名無しさん (2018-09-28 01 09 49) 項目作成者の趣味が分かる誤字発見。 セーブデータのとこ、『データが誤って消えることは保母無くなった』になってるぞ。 -- 名無しさん (2018-09-28 08 12 06) 自分がPS2の所に項目無いよ!って書き込んだからかしら? まあそれは置いといてPSミニはそんなに欲しいと思わせるラインナップじゃないと言うか、大抵アーカイブ等で配信されてるソフトが多いのよねー -- 名無しさん (2018-09-28 09 21 22) \じょん/で吹いた -- 名無しさん (2018-09-28 10 23 23) ↑6 パーソナルコンピュータに対する「ファミリー」コンピュータから、ワークステーションに対する「プレイ」ステーションにバトンが渡ったと考えると、時代の移り変わりを感じるな。 -- 名無しさん (2018-09-28 11 37 15) 当初こそはセガサターンに苦戦していたけど後々一気に大逆転したよね。やっぱりFF7が転機かな? -- 名無しさん (2018-09-28 17 43 10) ↑転機の一つではあるけど決定付けた訳じゃないと思うな、実は。FFやDQだけじゃ説明できない位に最終的な売上に差が出てるし。バイオやら他のヒット作もあったしで、色々と積み重なったんだと思う。 -- 名無しさん (2018-09-28 18 07 39) ↑最初の爆発力の凄かったサターンに対して、プレステは最初からじわじわと伸ばしていって所々に爆発的に売れる名作が入ることで大差を付けた感じかな -- 名無しさん (2018-09-28 18 58 37) 初代PSは「ジョン」じゃなくてカッカッカッ\プレイステーション/じゃなかったっけ -- 名無しさん (2018-09-28 20 25 21) ↑CM集だとジョン!で始まってカッカッカッカップレイステーションで終わってるけど当時は違う? -- 名無しさん (2018-09-28 20 38 18) ↑CM集がそうなら当時からそうだったのか。なら俺が間違ってたんだな、サンクス -- 名無しさん (2018-09-28 22 19 23) 「行くぜ100万台!」のキャッチフレーズなのに100万どころじゃねえ!! -- 名無しさん (2018-09-29 00 51 18) 緑パッケージを買った直後に赤パッケージが値下げして発売された。しかも後のバージョンの方が読み込みが早いと言われてさらに凹んだ。実際どうだったんだろう? -- 名無しさん (2018-10-02 01 30 35) 確かにコントローラーのデザインは革新的だったな。実に使いやすい -- 名無しさん (2018-10-02 11 31 01) ↑4-6 CM開始時が「ジョン」で、締めが「カッカッカッ」だったはず(時期は関係無い) -- 名無しさん (2019-02-28 21 42 41) 今思うと、次世代ゲーム機戦争のとんでもないダークホースだよなぁ。世間が注目した3DO、おもちゃ会社のバンダイ、その他第4世代を渡り歩いた歴戦のゲーム会社が虎視眈々と覇権を狙う中、実績も前評判も何もないソニーが勝利を収めるなんてどのくらいの人が予想できたのだろう -- 名無しさん (2019-08-25 19 59 16) ↑うろ覚えだけどps、ss発売当初はセガが優勢って分析が多かったな、 -- 名無しさん (2020-11-29 20 40 55) ↑続き ちなみに現在ではマニア向けって言われる事が多いSSだったけど当初はPSの方がマニア向け扱いされていてSSで発売されてるゲームが一般向けでPSで発売されるゲームはよくわからないものばかりって意見が多かった -- 名無しさん (2020-11-29 20 42 18) ↑PS時代から今に続いてるタイトルってのも多いもんね。つまりサターンの優勢の頃まではそれ以前のゲーム業界の流れだったけどプレステの普及が優った頃から色々と変わったってことなんだろうな。 -- 名無しさん (2020-11-29 22 26 43) ps one 専用のモニターもあったよね 居間のテレビを使わんでも電源プラグさえあれば自室でゲームできると当時結構重宝した覚えが。...ヒンジが逝きやすいのが最大の欠点だがな! -- 名無しさん (2022-04-25 15 56 07) この頃は良かったのにps5時代になって大幅に凋落したな…。 -- 名無しさん (2022-11-26 15 59 36) ↑ps5で大幅にって感じよりps2が全盛でそこから下がってるイメージではある -- 名無しさん (2023-07-27 13 09 02) 名前 コメント
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登録日:2011/12/31 Sat 08 05 49 更新日:2024/01/31 Wed 19 13 13NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 or2 。 みんなのトラウマ ゆう帝 キンピカ キンピカのゴキブリ ゴキブリ ネタバレ項目 ユーテー ラスボス←表向きの 勇なま 勇者 勇者のくせになまいきだ。 堀井雄二 神 とすら 崇められる 光 の 存在 魔 を 滅す 為 再び その姿 現さん *この項目はネタバレを含んでいます 閲覧は自己責任でお願いします 勇者のくせになまいきだ。シリーズに登場する伝説の勇者。金色の鎧に身を包んだ剣士。 性別、年齢、出身地共に不明。魔王いわく、「キンピカのゴキブリ」。 名前の元ネタは、ファミコン神拳での堀井雄二のペンネーム、「ゆう帝」より。 初代では、ラスボスとして君臨。HP、MP共に500。 素早いわ、魔法はぶっぱするわ、攻撃力UPが維持されたままだわ、そして回復魔法は使うわで凶悪。 死亡フラグトリオ(ロベルト、シャルロ、ナタリヤ)、スーパーしょうた、ハシーム、ナタリヤのトリオさえ可愛く見えるその強さに、多くの破壊神はトラウマになったとか。 だが、一人で来ることを考えれば、魔王がスマキにされた後でシメるか、MPを使い切らせるのが策だろう。 戦闘曲は「伝説の勇者来襲」。この曲に、ゾクッと来た人も多いのでは。 そして、このユーテーを倒せばエンディングである。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ほんとうのたたかいはこれからはじまるのです! ……or2 そう、ユーテーはあくまで表ストーリーのラスボス。 ほんの折り返し地点にしか過ぎなかった。 再び、破壊神は絶望することになる。 このせいか、ユーテーは偽ラスボスという不名誉な地位を得てしまった。 勇者のくせになまいきだor2では、エリア7の魔王ガーデンのラストで登場。肌が若干褐色になった。 MPが256と半分程度に、戦闘曲は通常戦闘曲に格下げされたものの、強さはいまだ衰えない。むしろHPは655に増えていたりする。 ちなみにMPは減っているが攻撃力UPの消費MPが35→10と三分の一未満になっているせいでMP枯らし作戦の難易度は上がっている。 だだっ広くしたダンジョンに、再び破壊神達を絶望に陥れた。 対策は前作と同じでよい。ダンジョンクエイクも活用すれば尚更である。 また、おまけの「魔王のおもいで その1」では、ユーテーが再登場。 突然変異を使わなければ、倒せない相手となっている。 勇者のくせになまいきだ 3Dでは、惜しくも登場せず。 初代からいるので、できれば続投してほしかった。 ちなみに、皆勤賞の勇者は、ああああ、りきまろの二人。 【余談】 元ネタより、どうせならミヤオー、キムコーも出てほしかったものである。テツマロ? カルロス? 聞こえんな? もょもと、すけさん、アイリンはいるが。 また、前述の偽ラスボスはシリーズ伝統だったりする。 or2ではカズヲ、 3Dではハワアド。 カズヲは、ユーテー並のスペックで、多くの破壊神がツルハシを投げた。 ハワアドは、勇者ラッシュなので、気付けばダンジョンがスッカスカ…なんてことも。 ちなみに、カズヲの元ネタは平井一夫。 ハワアドの元ネタはハワード・ストリンガー。 あと、初代ではギラタクという勇者が出ている。元ネタは当然、久夛良木健。 ……ソニーの重役ばかりである。 最後に、どうでもいいかもしれないが、初代ではああああより防御力が高かったりする。 追記・修正ひょうか…あたたっ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「さあ かえろう・・・」「キ セ キ をッ!」「まっているのかい・・・」「見 え る ッ!」 -- 名無しさん (2015-12-17 17 36 51) 名前 コメント
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2006 2006 11月10日 機会損失を埋めるためにSONY役員がPS3クーポンの発行を示唆 2006 11月13日 PS2互換不良問題発覚 2006 11月16日 売れば売るほど赤字 2006 11月30日 開発費高騰「50万本売らねばならない」 2006 12月09日 Wii、初週でPS3の累計売上を突破 2006 12月09日 ソフト販売本数、xbox360に敗北 2006 12月12日 DQ9、DSに決定 2006 12月14日 PS2ソフト再生時の劣化が判明 2006 12月19日 タイム誌の「5つの大失敗した物事」にPS3が選ばれる 2006 12月20日 PCworld「2006年度技術的失敗トップ21」の第8位にランクイン 2006 12月30日 Wii、PS3に対し累計売上でダブルスコアを達成 2007 2007 01月02日 仙台ヨドバシカメラ初売りで一日1000台合計3000台入荷 2007 01月04日 大量売れ残り→各地のヨドバシで「PS3緊急入荷」 2007 01月10日 06年末までの出荷目標達成失敗 2007 01月11日 コナミ、PS3タイトル5本を発売中止に 2007 01月25日 「PS3は2006年末に世界同時発売」と発表→欧州は発売が遅れ2007年に 2007 02月02日 EA、PS3の収益が爆死 2007 02月08日 PS3版バーチャファイター5、DOA4に敗北 2007 02月13日 ソニー、半導体投資を縮小・PS3用次世代量産見送り 2007 03月20日 DMC4マルチ化決定 2007 03月22日 欧州版PS3、相互性更に低下 2007 03月22日 アーマード・コア4、xbox360版で演出大幅向上 2007 03月27日 AceCombat6、xbox360独占発売決定 2007 04月12日 北米で20Gモデルの販売が停止 2007 04月27日 久夛良木氏SCEI取締役辞任 2007 05月11日 ガンダム無双、Xbox360でも発売決定 2007 06月07日 ソニー、ゲーム部門の米法人でもリストラ 2007 06月25日 任天堂の時価総額がソニーを逆転 2007 07月04日 PS3版ビューティフル塊魂、発売中止 2007 07月13日 ファイタルイナーシャPS3版開発未定に、360版先行発売 2007 07月25日 18禁エロゲー「ティアーズ・トゥ・ティアラ」、PS3でフルリメイク 2007 07月28日 Wii、国内300万台突破 PS3にトリプルスコア 2007 08月03日 真・三國無双5、Xbox360でも発売決定 2007 08月11日 北米でPS3値下げ、一時xbox360上回るも一ヶ月で再逆転 2007 09月10日 「プレステ3はなぜ失敗したのか?」新書で発売 2007 09月12日 xbox360版ガンダム無双、日本でも発売決定 2007 09月12日 xboxの「NINJAGAIDEN」が移植、「痴漢ざまぁw」→2がxbox360で発売決定 2007 09月20日 ソニーが反落、東京ゲームショウでの平井SCE社長の講演に失望感 2007 09月20日 xbox360版バーチャファイター5、オンライン対戦追加で発売決定 2007 09月22日 ソフトメーカー、SCEにロイヤリティ引き下げを要求→拒否 2007 09月27日 Halo3、1週間で売り上げ3億ドルを突破 2007 10月09日 PS3、40G新モデル発売決定、PS2との相互性切り捨て 2007 10月10日 モンスターハンター3、Wiiへ“移籍”PS3版は開発中止 2007 10月18日 ソニー、Cell製造施設の売却で東芝と基本合意 2007 10月26日 EOJ、手書きカードを読み込むことが判明 2007 10月27日 MSが黒字転向、据え置き三社の中で唯一赤字に 2007 11月03日 PS3週販、ついに国内でもxbox360に敗北 2007 11月07日 新型40GB PS3・ ベルギー業者によって報告された衝撃の故障率40% 2007 11月20日 雑誌にて「新型(40G)は地雷率85%」で堂々の地雷ハードランキング1位 2007 11月28日 Cod4、xbox360版発売決定 2007 11月29日 ロスプラ、PS3に移植決定、「今度こそ痴漢ざまぁw」→大幅劣化 2007 12月04日 発売前のMGS4がメディア芸術祭優秀賞を獲得 2007 12月27日 PlayStation.comのショップ閉鎖
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ソニー・コンピュータエンタテインメント 制作部制作1課 制作2課 制作0課 制作本部 (1997.10~2000.2)制作部 / SCEJ制作部 (1997.10~2000.8)吉田グループ 桐田グループ 小林グループ 藤澤グループ 高塚グループ 金沢グループ サウンドグループ 海外ソフトウェア部 企画編成部 株式会社アーク・エンタテインメント (1997.10~2000.8) 株式会社シュガーアンドロケッツ (1997.10~2000.8) 株式会社コントレイル (1997.10~2000.8) 株式会社ポリフォニー・デジタル (1998.4~) ソニー・コンピュータエンタテインメント・ジャパン (2000.2~)SCEJ制作事業室 (2000.4~2000.8)桐田グループ 小林グループ SCEJ制作1部 (2000.8~2003.6) SCEJ制作2部 (2000.8~2003.6) SCEJ制作3部 (2000.8~2003.6) SCEJ制作4部 (2000.8~2003.6) SCEJセカンドパーティーパブリッシング部 (2000.8~2003.6) SCEJライセンシング部 / インターナショナル・ソフトウェア部 (2000.8~)プロデュース課 SCEJ制作技術部 (2003.5~) SCEJ第1制作部 (2003.6~) SCEJ第2制作部 (2003.6~) SCEJスタジオ / JAPANスタジオ (2005.7~)第1制作部 第2制作部 インターナショナル・ソフトウェア部 制作技術部 制作1部 (2006.4~2007.12) 制作2部 (2006.4~2007.12) 制作3部 (2006.4~2007.12) テクノロジー部 (2006.4~)R Dグループ インターナルプロダクション部 (2007.12~2009.12) グラフィックデザイン部 (2007.12~) エクスターナルプロダクション部 (2007.12~2009.12) インターナショナルソフトウェア部 (2007.12~) デベロップメントサポート部 (2007.12~) 制作部 (2009.12~) インターナルデベロップメント部 (2011.9~)ゲームデザイングループ ビジュアルアートグループ テクノロジーグループ エクスターナルデベロップメント部 (2011.9~) フォスターシティースタジオ (1998~) サンタモニカスタジオ (1999~) ロンドンスタジオ (2001~) サンディエゴスタジオ ベントスタジオ スタジオリバプール ケンブリッジスタジオ 開発部技術企画課 開発研究本部 (1997.10~)アーキテクチャ研究部 ソフトウェア開発部 / ソフトウェアプラットフォーム開発部2課1グループ LSI開発部 新規事業開発部 システム開発部 / ネットワーク開発部 / ネットワークシステム開発部 (2000.1~) 技術開発部 (2000.1~) OS開発部 (2004.4~) RT研究部 (2004.7~) 技術本部 (1997.10~)設計部 技術部 (1997.10~2000.1) クリエイティブステーション本部 (2000.1~)開発部 事業企画部 コンピュータ事業グループ (2005.7~)コンピュータ開発本部 (~2007.9)アーキテクチャ研究部 分散OS開発部 (2006.3~) 開発企画室 ソフトウェア・プラットフォーム開発本部 (~2007.9)ソフトウェアプラットフォーム開発部 ネットワークシステム開発部 設計生産本部 (~2007.9)設計1部 設計2部 設計3部 商品企画部 半導体開発本部 (~2007.9)マイクロプロセッサ開発部 グラフィックシステム部 制作部 部長 佐藤明 プロデューサー 桐田富和 ディレクター 鶴見六百 サウンドチーム [[藤澤孝史] 制作1課 課長 山元哲治 制作2課 制作0課 制作本部 (1997.10~2000.2) 本部長 佐藤明 制作部 / SCEJ制作部 (1997.10~2000.8) 部長 宮田敏幸、杉原直哉 吉田グループ エグゼクティブプロデューサー 吉田修平 プロデューサー 高塚進、萩原馨 ディレクター 鶴見六百、山内一典、長谷部裕之 プランナー 道海賢仁、河野力 プログラマー 丹明彦 デザイナー 岩田研一、佐松裕史、込山弘貴、大坪一道、後藤正明、松本雄一 開発タイトル グランツーリスモ (PS / 1997) クラッシュ・バンディクー3 ブッとび! 世界一周 (PS / Naughty Dog 1998) スパイロ・ザ・ドラゴン (PS / Insomniac Games 1999) サルゲッチュ (PS / 1999) レジェンドオブドラグーン (PS / 1999) ファンタビジョン (PS2 / 2000) 電線 (PS / 発売中止) スプラッシュ・ダイブ (PS / 発売中止) 桐田グループ エグゼクティブプロデューサー 桐田富和 ディレクター 高橋宏典 開発タイトル ワンダートレック (PS / 1998) XI [sai] (PS / Shift 1998) どこでもいっしょ (PS / Bomber eXpress 1999) 小林グループ エグゼクティブプロデューサー 小林康秀 企画 小池暁 開発タイトル みんなのGOLF2 (PS / Clap Hanz 1999) 俺の料理 (PS / Agenda 1999) 藤澤グループ エグゼクティブプロデューサー 藤澤孝史 ディレクター 鶴見六百、中井直人 開発タイトル グルーヴ地獄V (PS / 1998) ストールンソング (PS / 1998) BEAT PLANET MUSIC (PS / 2000) 高塚グループ エグゼクティブプロデューサー 高塚進 ディレクター 兼高克志 開発タイトル ファンタビジョン (PS2 / 2000) 金沢グループ プロデューサー 金澤克彦 サウンドグループ エグゼクティブプロデューサー 藤沢孝史 サウンド 大島香織 海外ソフトウェア部 部長 佐藤明、金子孝弘、小林康秀 ディレクター 金延径 企画編成部 部長 黒田哲朗 株式会社アーク・エンタテインメント (1997.10~2000.8) 代表取締役 佐藤明 取締役 赤川良二 株式会社シュガーアンドロケッツ (1997.10~2000.8) 代表取締役 佐藤明 取締役 山元哲治 開発タイトル ポポローグ (PS / G-Artists 1998) I.Q FINAL (PS / 1998) ポポロクロイス物語2 (PS / G-Artists 2000) 株式会社コントレイル (1997.10~2000.8) 代表取締役 佐藤明 取締役 金子孝弘 開発タイトル レガイア伝説 (PS / Prokion 1998) 株式会社ポリフォニー・デジタル (1998.4~) 代表取締役 山内一典 ソニー・コンピュータエンタテインメント・ジャパン (2000.2~) SCEJ制作事業室 (2000.4~2000.8) 室長 竹野史哉 桐田グループ エグゼクティブプロデューサー 桐田富和 小林グループ エグゼクティブプロデューサー 小林康秀 SCEJ制作1部 (2000.8~2003.6) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 山元哲治 プロデューサー 宮木和人、山本浩氏 ディレクター 山口晋平 スタッフ 中村信也 開発タイトル ボクと魔王 (PS2 / Zener Works 2001) THE 山手線 Train Simulator Real (PS2 / Ongakukan 2001) サーヴィランス 監視者 (PS2 / Production I.G 2002) THE 京浜急行 Train Simulator Real (PS2 / Ongakukan 2002) SCEJ制作2部 (2000.8~2003.6) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 桐田富和 プロデューサー / ディレクター 藤澤孝史、祭衣強 開発タイトル 射鵰英雄傳 (PS / 2000) パラッパラッパー2 (PS2 / NanaOn‑Sha 2001) トロと休日 (PS2 / Bomber eXpress 2001) デカボイス (PS2 / Acquire 2003) SCEJ制作3部 (2000.8~2003.6) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 小林康秀 プロデューサー 海道賢仁、池尻大作、太田直仁 ディレクター 上田文人、太田直仁、西沢学 開発タイトル エクスターミネーション (PS2 / Deep Space 2001) みんなのGOLF3 (PS2 / Clap Hanz 2001) ICO (PS2 / 2001) ワイルドアームズ アドヴァンスドサード (PS2 / Media Vision 2002) サルゲッチュ2 (PS2 / 2002) ダーククロニクル (PS2 / Level-5 2002) オペレーターズサイド (PS2 / 2003) みんなのGOLF オンライン (PS2 / Clap Hanz 2003) フリップニック (PS2 / 2003) SCEJ制作4部 (2000.8~2003.6) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 杉原直哉、金澤克彦 プロデューサー 長谷川亮一、菊川英明 ディレクター 永野英太郎 開発タイトル 高機動幻想ガンパレードマーチ (PS / Alpha System 2000) レガイア デュエルサーガ (PS2 / Prokion 2001) ジャック×ダクスター 旧世界の遺産 (PS2 / Naughty Dog 2001) デュアルハーツ (PS2 / Matrix Software 2002) 怪盗スライ・クーパー (PS2 / Sucker Punch Productions 2003) SCEJセカンドパーティーパブリッシング部 (2000.8~2003.6) 部長 赤川良二 SCEJライセンシング部 / インターナショナル・ソフトウェア部 (2000.8~) 部長 桶田浩志、桐田富和、金子孝弘 スタッフ 山本吉輝 プロデュース課 プロデューサー 鈴木俊二、長谷川亮一 SCEJ制作技術部 (2003.5~) 部長 島川恵三 SCEJ第1制作部 (2003.6~) 部長 小林康秀 エグゼクティブプロデューサー 小林康秀、藤澤孝史、金澤克彦 プロデューサー 海道賢仁、太田直仁、池尻大作、Bill Ritch ディレクター 上田文人、外山圭一郎 プランナー 菅野有造、大窪宏昌、長岡靖仁 プログラマー 洞谷仁治、関拓也、杉山一、高橋啓治郎、高橋智之、土蔵利威、前田晃紀 デザイナー 田中政伸、高橋功、佐藤一信、日下部実、米倉俊之、小桧山志乃、藤田浩之、佐藤一信、Gavin Moore 開発タイトル SIREN (PS2 / 2003) みんなのGOLF4 (PS2 / Clap Hanz 2003) 幸福操作官 (PS2 / UBIK 2004) ビブリップル (PS2 / NanaOn‑Sha 2004) ワンダと巨像 (PS2 / 2004) ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター (PS2 / Media Vision 2005) サルゲッチュ3 (PS2 / 2005) GENJI (PS2 / Game Republic 2005) ローグギャラクシー (PS2 / Level-5 2005) バイトヘル2000 (PSP / 2005) RULE of ROSE (PS2 / Punchline 2006) SIREN2 (PS2 / 2006) SCEJ第2制作部 (2003.6~) 部長 / エグゼクティブプロデューサー 山元哲治 プロデューサー 小番芳範、山本吉輝、小谷浩之 開発タイトル くまうた (PS2 / muumuu 2003) みんなのGOLF ポータブル (PSP / Clap Hanz 2004) ピポサルアカデミ~ア どっさり!サルゲ~大全集 (PSP / Shift 2004) サルゲッチュP! (PSP / sims 2004) 天地の門 (PSP / Climax 2005) TALKMAN (PSP / 2005) ブレイドダンサー ~千年の約束~ (PSP / Hit Maker 2006) SCEJスタジオ / JAPANスタジオ (2005.7~) シニアバイスプレジデント 桐田富和 シニアテクノロジスト 田中正善 第1制作部 継続。 第2制作部 継続。 インターナショナル・ソフトウェア部 部長 小林康秀 制作技術部 部長 田中正善 制作1部 (2006.4~2007.12) 部長 金子孝弘 プロデューサー 永野英太郎、山本吉輝 ゲームデザイナー 河野力 開発タイトル ガンパレード・オーケストラ (PS / Alpha System 2006) LocoRoco (PSP / 2006) JEANNE D ARC (PSP / Level-5 2006) パラッパラッパー (PSP / epics 2006) ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード (PS2 / Media Vision 2006) TALKMAN式 しゃべリンガル英会話 (PSP / 2007) TALKMAN式 しゃべリンガル英会話 for Kid! (PSP / 2007) 制作2部 (2006.4~2007.12) 部長 藤澤孝史 シニアプロデューサー 池尻大作、太田直仁 アソシエイトプロデューサー 長井伸樹、鈴木健太郎 ゲームデザイナー 川村泰久 デザイナー 高橋功、佐藤一信、小宮進吾、Gavin Moore 開発タイトル サルゲッチュ ミリオンモンキーズ (PS2 / 2006) ちょっとショット (PSP / 2006) 機甲装兵アーモダイン (PS2 / Omiya Soft 2007) みんなのGOLF 5 (PS3 / Clap Hanz 2007) 制作3部 (2006.4~2007.12) 部長 山元哲治、リッチ・ウィルソン・クニヒコ プロデューサー 山本正美、鈴木達也 開発タイトル GENJI -神威奏乱- (PS3 / Game Republic 2006) FolksSoul -失われた伝承- (PS3 / Game Republic 2007) 勇者のくせになまいきだ。 (PSP / Acquire 2007) テクノロジー部 (2006.4~) 部長 田中正善、加藤和男 プログラマー 関拓也、杉山一、大内慎一 スタッフ 竹内和敏、掛智一 R Dグループ プログラマー 横川裕 インターナルプロダクション部 (2007.12~2009.12) 部長 小林康秀、羽山吉英 クリエイティブディレクター 上田文人 シニアゲームデザイナー 外山圭一郎、西沢学、茂木伸太郎、河野力 シニアゲームデザイナー 川村泰久 プランナー 菅野有造、長濱成人 グラフィックデザイン部 (2007.12~) 部長 加藤和男 シニアデザインマネージャー 水谷崇 ディレクター 高橋功 アートディレクター 上田文人 アーティスト 山口由晃、橋口智仁、Gavin Moor エクスターナルプロダクション部 (2007.12~2009.12) 部長 金子孝弘 シニアプロデューサー 池尻大作、山本正美 アソシエイトプロデューサー 鈴木達也、長井伸樹、椎名寛、北川竜大、小島英士、梶井健、荒木令奈、鳥山晃之、猿渡晴義 インターナショナルソフトウェア部 (2007.12~) 部長 リッチ・ウィルソン・クニヒコ、金延經 プロデューサー 永井ジョナ勝 アソシエイトプロデューサー 浦野圭、谷口新菜 デベロップメントサポート部 (2007.12~) 部長 鈴木圭一郎 制作部 (2009.12~) 部長 金子孝弘 エグゼクティブプロデューサー 池尻大作、山本正美 シニアプロデューサー 鈴木達也 プロデューサー 椎名寛、吉澤純一 アソシエイトプロデューサー 鈴田健、山際眞晃 クリエイティブディレクター 上田文人、長岡靖仁 シニアゲームデザイナー 西沢学、飯島貴光 ゲームデザイナー 小谷浩之 PlayStationCAMP! 池田佑基、小林陽明 インターナルデベロップメント部 (2011.9~) 部長 加藤和男 プロデューサー 五十峯誠 ゲームデザイングループ クリエイティブディレクター 外山圭一郎 ビジュアルアートグループ シニアアーティスト 山口由晃、斎藤俊介 アーティスト 船山征一郎、並木良夫、松永拓馬 テクノロジーグループ テクニカルディレクター 土蔵利威 エクスターナルデベロップメント部 (2011.9~) 部長 山本正美 プロデューサー 伴哲 アソシエイトプロデューサー 松島弘、内藤新、岩瀬尚子 フォスターシティースタジオ (1998~) サンタモニカスタジオ (1999~) ディレクター Stig Asmussen ロンドンスタジオ (2001~) サンディエゴスタジオ ベントスタジオ スタジオリバプール ケンブリッジスタジオ 開発部 技術企画課 課長 茶谷公之 開発研究本部 (1997.10~) 本部長 久夛良木健、岡本伸一、茶谷公之 副本部長 茶谷公之、島川恵三 アーキテクチャ研究部 部長 岡正昭 ソフトウェア開発部 / ソフトウェアプラットフォーム開発部 部長 岡本伸一、川西泉、豊禎治 次長 島川恵三、縣秀征 課長 堀川勉 スタッフ 松生裕史、高橋律視、櫻井亮介 2課 課長 縣秀征 スタッフ 森貞英彦 1グループ スタッフ 石塚健作 LSI開発部 部長 久夛良木健 新規事業開発部 部長 茶谷公之 システム開発部 / ネットワーク開発部 / ネットワークシステム開発部 (2000.1~) 部長 島川恵三 課長 島田宗毅 技術開発部 (2000.1~) 部長 岡本伸一 OS開発部 (2004.4~) 部長 横手靖彦 RT研究部 (2004.7~) 部長 景山浩二 技術本部 (1997.10~) 本部長 田尻彬、岡本伸一 設計部 部長 三浦和夫 技術部 (1997.10~2000.1) 部長 川井英次 クリエイティブステーション本部 (2000.1~) 本部長 久夛良木健 開発部 部長 堀昌夫 事業企画部 部長 畠中眞 コンピュータ事業グループ (2005.7~) コンピュータ開発本部 (~2007.9) 本部長 茶谷公之 アーキテクチャ研究部 部長 茶谷公之、前川博俊 分散OS開発部 (2006.3~) 部長 横手靖彦 開発企画室 室長 茶谷公之 ソフトウェア・プラットフォーム開発本部 (~2007.9) 本部長 川西泉 副本部長 豊禎治 ソフトウェアプラットフォーム開発部 部長 豊禎治 チーフ 鈴木健太郎 ソフトウェアエンジニア 福本正紀、大戸友博 スタッフ 松生裕史、石塚健作 ネットワークシステム開発部 部長 川西泉 設計生産本部 (~2007.9) 本部長 三浦和夫 副本部長 伊藤雅康 設計1部 部長 宮坂重寿 設計2部 部長 伊藤雅康 設計3部 部長 三浦和夫、小森俊哉 商品企画部 部長 松井直哉 半導体開発本部 (~2007.9) 本部長 加藤優 副本部長 岡正昭、鈴置雅一 マイクロプロセッサ開発部 部長 鈴置雅一 グラフィックシステム部 部長 岡正昭
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任天堂関係者 780 名前:水先案名無い人 :2006/07/27(木) 14 17 04 ID 8leYBA8f0 「任天堂のゲームで遊びたいかー」 「オーーーーー!!!!」 「プッ妊娠乙」 「GK乙」 「ここはゲハじゃないじゃろ!」 全任天堂関係者(社)入場!! 元社長は生きていた!! 更なる研鑚を積みワンマン経営が甦った!!! 組長!! 山内溥だァ――――!!! 十字キーはすでに我が完成している!! 枯れた技術の水平思考 横井軍平だァ――――!!! 新ハードしだい開発機投入しまくってやる!! セカンドパーティー代表 インテリジェントシステムズだァッ!!! ハードの開発なら我の歴史がものを言う!! ファミコン スーパーファミコン 上村雅之!!! 真のワリオを知らしめたい!! メイドインワリオ 阿部悟郎だァ!!! マリオパーティは9作目だがボンバーマンなら全機種オレのものだ!! 北海道の重鎮 ハドソンだ!!! パクリ対策は完璧だ!! 影の存在 任天堂法務部!!!! 自社全ハードのベスト・キャラクターは私である!! ジャンプアクションの神様が来たッ スーパーマリオ!!! パクリなら絶対に敗けん!! 商売敵の妨害工作見せたる SCE社長 久夛良木健だ!!! スマブラ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 元HAL研のピュア・クリエイター 桜井政博だ!!! 大英帝国から炎の技術が上陸だ!! スーパードンキーコング レア社!!! 制限時間の無い生活がしたいからとたけけ(犬のキャラクター)になったのだ!! プロの演奏を見せてやる!!戸高一生!!! 独立の土産に盗作疑惑とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 海老でバクハツする!! 元インテリジェントシステムズ 加賀昭三先生だ―――!!! 株式会社ポケモン社長こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 石原恒和!!! 絵を描きたいからここまできたッ キャリア豊富!!!! 元ズイヨーのデザイン(監修)アドバイザー 小田部羊一だ!!! オレたちはRPG最強ではない携帯機で最強なのだ!! 御存知サトシ 田尻智!!! ゴルフゲームの本場は今やマリオにある!! オレたちを驚かせる奴はいないのか!! 高橋兄弟だ!!! (タイトルが)ナガァァァァァいッ説明不要!! 東北大!!! 脳年齢!!! 川島隆太教授だ!!! DSは実用で使えてナンボのモン!!! 超実用レシピ!! 本家料理学校から辻クッキングの登場だ!!! アメリカ業界はオレのもの 邪魔するやつは思いきり批判し思いきり詰るだけ!! NOA社長兼COO レジー・フィルス・エミー 自分を試しに任天堂へきたッ!! NOA全法務担当 ハワード・リンカーン!!! FFCCに更なる磨きをかけ ”裏切り”スクウェア・エニックスと和解したァ!!! 今のジャンプに死角はないッッ!! ジャンプスーパースターズ ガンバリオン!!! メトロイドのFPSが今ベールを脱ぐ!! テキサスから レトロスタジオだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! VC参入 サービス ゲームス ジャパン株式会社(略称セガ) 旧本名で登場だ!!! コピーライターの仕事はどーしたッ 創作の炎 未だ消えずッ!! 出すも出さぬも思いのまま!! 糸井重里だ!!! 特に理由はないッ 傭兵が強いのは当たりまえ!! 小島監督にはないしょだ!!! 性欲をもてあます! ソリッド・スネークが(スマブラに)きてくれた―――!!! ポケモンで磨いた実戦ソング!! ポケモン関連のデンジャラス・タイツ イマクニ?だ!!! ポケモンだったらこの人を外せない!! 超A級クリエイター 田中和弘だ!!! 超一流キャラクター(ワリオ)の超一流のモデルだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 企画開発部の野人!! 清武博二!!! ニンテンドーDSはこの男が完成させた!! 任天堂の切り札!! 岩田聡だ!!! クリエイターの王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達はマリオを待っていたッッッ宮本茂の登場だ――――――――ッ 加えてゲームに飽きた場合に備え超豪華な任天堂提供番組を4本御用意致しました! このあとあと 世界まる見え!テレビ特捜部 !! へぇ~ トリビアの泉!! 音楽業界の巨人 ミュージックステーション!! ……ッッ どーやらもう一本は不祥事が起こっている様ですが、解決次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 注、基本的に任天堂の開発に携わった人物、企業を基準に選定しました。 クタタンなども例外ではありません。 関連レス 785 名前:水先案名無い人 :2006/07/27(木) 21 28 45 ID S+fh0P1R0 780-784 見事ッ! しかーし!ブラブラとアルファ、今西広報がいないのは残念。 コメント 名前
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1984年 - Michael Kogan(64歳) 1985年 - 深谷正一(31歳) 1986年 - 1987年 - 1988年 - 1989年 - 藤本克二郎 1990年 - 1991年 - 1992年 - 1993年 - 1994年 - 1995年 - 1996年 - 1997年 - 横井軍平(56歳), 多摩豊(35歳) 1998年 - 藤沢勉(38歳), 森彰彦 1999年 - 2000年 - 2001年 - 大川功(74歳) 2002年 - 青木秀仁(32歳) 2003年 - 竹林明秀(32歳) 2004年 - 西垣伸哉(42歳) 2005年 - 杉村升(56歳), 浦和雄(34歳), 藤澤道雄 2006年 - 柿原彬人(67歳), 斉藤智晴(38歳) 2007年 - 2008年 - 三辻富貴朗(48歳), 長江勝也(47歳), 黒川真圭(45歳) 2009年 - 新田健司, 金田伊功(57歳), 井上忠広(34歳), 本多宣彦 2010年 - 村田武司 2011年 - 宮路武(45歳), 菅野ひろゆき(43歳), 梅本竜(37歳), 清水久雄 2012年 - 森田和郎(57歳), 川西裕幸 2013年 - 谷欣伍, 飯野賢治(42歳), ヤマグチノボル(41歳), 宇田敏彦(46歳), 野沢隆(57歳), 山内溥(85歳) 2014年 - 増田雅人(48歳), Douglas E. Smith, 大園富美男(59歳), 筒井久一郎(48歳), Ralph Baer(92歳) 2015年 - 岩田聡(55歳), Gagensai, 林田宏之(52歳), 渡辺孝行, 松本泰志 2016年 - 齊藤彰良(43歳), 宗清紀之(55歳), あごバリア, 鶴園哲久, 代島学(45歳), 大久保良一 2017年 - 菱川文博(91歳), 中村雅哉(91歳), 岡本敏朗, さくらいとおる, 喜多綱毅 2018年 - 柴尾英令(55歳), 水野祥司、藤田香(47歳) 2019年 - 滝本真澄, 永田喜久, キリヤマ太一, 岩出敬, Craig Goodman, 大野木宣幸, Alec Holowka, 三ツ矢新, Brad McQuaid 2020年 - 橋本和久(61歳)、林奇(39歳) 2021年 - 竹内靖, 田中伸/神堂劾, すぎやまこういち(90歳) 2022年 - 吉田晄浩, 小玉理恵子, 永井明, 水野一実 0000年 - 佐々木文康, 河原勝吉, 小川史生, 緒方正樹, 桜井誠一, 本田光雄 1925年 - 中村雅哉 1926年 - 大川功 1927年 - 山内溥 1932年 - 中山隼雄 1938年 - 柿原彬人 1939年 - 1940年 - 上月景正, 辻本憲三 1941年 - 横井軍平, 鈴木久司 1942年 - スコット津村 1943年 - Nolan Bushnell 1944年 - 西角友宏, 川崎英吉 1945年 - 1946年 - 加藤正幸 1947年 - 工藤裕司 1948年 - 関雅行, Allan Alcorn 1949年 - 吉成隆杜, 水野哲夫, Dave Lebling 1950年 - 襟川陽一, 千田幸信, 仁井谷正充, 久夛良木健, 加納誠, 伊藤あしゅら紅丸, Chris Crawford 1951年 - 中村純司 1952年 - 宮本茂, さくまあきら, 窪田俊幸, 呉英二, Roberta Williams 1953年 - 石村繁一, 永浜達郎, Henk B.Rogers 1954年 - 堀井雄二, 上田和敏, 深谷正一, 広井王子, 工藤浩, Sid Meier, Ken Williams 1955年 - 廣下宏治, 岩谷徹, 石川祝男, 石井洋児, 森田和郎, Eugene Jarvis, Warren Spector 1956年 - 横山茂, 中島信貴, 黒須一雄, 大野木宜幸, 慶野由利子, Алексей Леонидович Пажитнов, Brian Moriarty 1957年 - 宮本雅史, 中郷俊彦, 高橋宏之, 中谷始, 小野浩, 北上一三, 樹下國昭, 石原恒和, Andrew Greenberg, Nasir Gebelli 1958年 - 鈴木裕, 高橋由紀夫, 中本伸一, 橋本和久, 榎本真司, 宮岡寛, 橋本真司 1959年 - 岩田聡, 坂本賀勇, 森川幸人, 高野健一, 藤沢勉, 遠藤雅伸, 藤原茂樹, 岸本好弘, 永田昭彦, 窪田正義, 中里尚義, 和田洋一, 植松伸夫, 小倉久佳, 小沢純子, Peter Molyneux, Robert J. Woodhead 1960年 - 木屋善夫, 鈴木一也, 町口浩康, 梅崎重治, 長江勝也, 小口久雄, 桝田省治, 三辻富貴朗, 寺本耕二, 手塚卓志, 副島康成, Will Wright, Greg Johnson 1961年 - 林田浩太郎, 青木和彦, 広野隆行, 薗部博之, 藤原得郎, 岡本吉起, 田中富美明, 松岡洋史, 松浦雅也, 山元哲治, 北角浩一, 宗清紀之, 近藤浩治, Richard Garriott, Paul Reiche III 1962年 - 浅井敏典, 宮崎浩幸, 坂口博信, 田中弘道, 河津秋敏, 柴尾英令, 多摩豊, 仙波隆綱, 高橋秀五, 石川淳一, 萩原徹, 赤田勲, 斎藤由多加, 友池隆純, 松原健二, ☆よしみる, 菊田裕樹 1963年 - 小玉理恵子, 小島秀夫, 北尾剛三, 上原和彦, 内藤時浩, 酒匂弘幸, 青沼英二, 岩﨑啓眞, 三並達也, 小久保啓三, 加藤正人, 宮路洋一, 麻野一哉, 大場規勝, 小林康秀, 伊東正剛, 兼松聡, 成広通, 村守将志, 増子司 1964年 - 中村光一, 大島直人, 土屋淳一, 岡田耕始, 金子一馬, 米光一成, 石井浩一, 野島一成, 土田俊郎, 桑原弘, あきまん, 藤岡謙治, 吉田修平, 早川隆祥, 西澤龍一, Jordan Mechner, Mark Cerny, Amy Hennig, Tom Hall 1965年 - 眞島真太郎, 船水紀孝, 稲船敬二, 三上真司, 名越稔洋, 水口哲也, 中裕司, 安原広和, 吉田徹, 柳原孝安, 渋谷員子, 紺野秀樹, 江口勝也, 前川正人, 松野泰己, 井上信行, 田尻智, 宮路武, 長畑成一郎, 飯淳, 山口洋一, 蔵方徹, 川口博史, 足立靖, 東野美紀, 桜庭統, David Jones 1966年 - 時田貴司, 北瀬佳範, 高橋哲哉, 小泉今日治, 今村孝矢, 杉森建, 豊原浩司, 坂本慎一, 猪瀬祥希, 名越康晃, 健部伸明, Ken Levine, Brenda Romero 1967年 - 三津原敏, 井内ひろし, 西谷亮, 板垣伴信, 吉田明彦, イシイジロウ, 山内一典, 西健一, 片岡洋, 木元昌洋, 坂上陽三, 内藤寬, 森本茂樹, 中村晋介, 田中庸介, 光吉猛修, Tim Schafer, John Romero 1968年 - 池田恒基, 小泉歓晃, 飯田和敏, 日野晃博, 菅野顕二, 見吉隆夫, 片桐大智, 金澤浩隆, 熊谷美恵, 津森康男, 須田剛一, 菅野ひろゆき, 伊藤賢治, 渡部恭久, 山岡晃 1969年 - 郡司照幸, 世取山宏秋, 木村祥朗, 近藤敏信, 五百蔵容, 馬場保仁, 雲野雅広, 池原実, 瀬戸康洋, 小野口正浩, 海道賢仁, 長野敦也, 崎元仁, 前田尚紀, Adrian Carmack 1970年 - 外山圭一郎, 上田文人, 飯野賢治, 長岡靖仁, 大崎誠, 小川陽二郎, 飯塚隆, 野村哲也, 皆川裕史, 齊藤陽介, 安西崇, 間一朗, 桜井政博, 上国料勇, 小笠原賢一, 藤澤仁, 加藤弘喜, 神谷英樹, 川田将央, ヨコオタロウ, 柏木准一, 遠藤正二朗, 堀井直樹, 志倉千代丸, 大久保博, John D. Carmack, Chris Hecker, Craig Goodman 1971年 - 平井武史, 大原徹, 西村真人, 稲葉敦志, 巧舟, 直良有祐, 皆葉英夫, 本根康之, 新川洋司, 谷渕弘, 野上恒, 奥成洋輔, 鯉沼久史, 寺本秀雄, 横尾有希子, 川口忠彦, 岡野学, 夛湖久治, 柴田賀盆, 浜渦正志, Todd Howard, Tim Willits, Jonathan Blow 1972年 - 三舟二郎, 野末武志, 藤林秀麿, 小林裕幸, 中村俊, 菊池正義, 中西晃史, 門脇宏, 山倉千賀子, ヤマグチノボル, Dylan Cuthbert, American McGee 1973年 - 吉田直樹, 打越鋼太郎, 鈴井匡伸, 辻本良三, 椎葉忠志, 橋本善久, 増田亮介, 新川宗平, 森下一喜, 椎野真光, 碩孝哲, 石渡太輔, 渡辺雅央, 阿知波大輔, 奈須きのこ, 武内崇 1974年 - 椎名豪, ユウラボ, Patrice Désilets 1975年 - 一瀬泰範, 三宅陽一郎, 高橋慶太, 岡本基, 近藤季洋, 川上稔, 石山貴也, 安藤武博, 栢孝文, 廣田隆哉 1976年 - 五反田義治, 北尾雄一郎, 横山昌義, 時枝浩司, 市村龍太郎, 堂前嘉樹, □瀨洋平, 川島優志 1977年 - 真壁浩, 平山尚, 太田順也, シガタケ, 玉樹真一郎, 松井健太郎 1978年 - 山本大介, 小高和剛, 浅野智也, Bruce Straley, bennett foddy, Neil Druckmann 1979年 - 早矢仕洋介, 森橋ビンゴ, 土屋昇平, 里見治紀, 岸本智, Markus Alexej Persson 1980年 - 下田賢佑, 中村泰良, Wan Hazmer 1981年 - 陳星漢 1982年 - 堀井亮佑, 松田勇磨 1983年 - 1984年 - 久井克也, 藤永健生, Chris Remo 1985年 - 城崎雅夫, 田浦貴久, 笠井隆司, Terry Cavanagh, Jonatan Söderström, Zach Gage 1986年 - Matt Nava 1987年 - 山中拓也 1988年 - Rami Ismail 1989年 - Asher Vollmer 1990年 - 1991年 - Toby Fox 1992年 - 1993年 - Temmie Chang
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Google クーポン 空白の17分間 空白の1週間 空白の1ヶ月間 クールファン3 草 ○○臭い 糞ゲー クソゲーオブザイヤー(KOTY) 糞ノ糞糞イ糞 クソ馬鹿 糞箱 糞箱売ってくる kuso books is last hope 久夛良木 健 愚の国境 首を括った 久米留宇 ◆RueKume8uw Crysis 2 クラウド グラだけで騙す クラッシュバンディクー グラディウス グラフ グラフィック至上主義 GRAN TURISMO 5(グランツーリスモ5) グランドウォーカー グランド・セフト・オート クリアしても手放さずにいると、何か良いことがあるかもしれません クリエイト クレクレ クレクレシテクレ クレジットカード クレジットカード情報 グロ画像・グロ動画 黒字 黒字経営 Google MS、アップルと並び世界のIT業界に多大な影響力を持つアメリカの企業。検索サービスを主力とし、現在はスマートフォン分野でアップルと激しく争っている。 情報弱者には使いこなせない検索ツール。そもそも自分で調べるという概念が無い可能性が高い。 クレクレしたいタイトル名とPS3をアンド検索してみるサーチエンジン。嘘だと思ってタイトル名の後スペースを入れるとホントに出てくるから吹く。 使用例: ゼノブレイド PS3 ドラゴンクエスト10 PS3 ギアーズオブウォー PS3 ゴキブリは「安藤ケンサク」がワゴンになった件で煽っていたが約一ヵ月後Google TV発表の際SONYと提携すると発表しブーメランとなった。(そしてそのGoogle TVも爆死という綺麗にブーメランが帰ってきた) 以前から提携しているSONYと同じように朝鮮よりという噂があったが会長が「韓国人は優れた創造性と才能を持つ」と韓国を絶賛し本当に朝鮮よりだったことが判明した。以下、以前から流れていた朝鮮よりの噂。特に目立つのは地図関係で韓国及び北朝鮮の要求に屈したとしか思えないほど酷いことになっている。しかもいくら苦情が入ろう(しかも政府までもが抗議している)がどっかの地図ソフトのように完全にスルー。 楽天 など大手サイトがgoogleマップをほぼそのまま使用しているサイトも多いため悪影響は計り知れない。地図は 韓国の地名が日本語版ではハングルしか表示されない 、 北朝鮮に至ってはほぼ完全にまっさらな状態 。 竹島が韓国領扱い また、韓国側(SK M C)のデータ(*1)・著作権表示はあるが日本側(ゼンリン社)のデータ・著作権表示はない。( 日本(ゼンリン社)側にも竹島のデータがあるという証拠 ) 日本海の表示がなし。どうやら「日本海(東海)」という扱いが気に食わないようだ。 現在では竹島(「リアンクール岩礁」と表示される。だだしウルルン島への航路は残ってるので不完全だが)と日本海(「日本海(東海)」と表示される)の件は抗議があったためかさすがに修正されている。しかし韓国は地名がハングルしか表示されず北朝鮮はほぼ完全にまっさらな状態なのは変わっていないので渋々修正したと思われる。 このように問題点ばかりの地図なのにもかかわらずPSVitaの地図として採用された。 釣魚島の削除を拒否したり条例違反なストリートビューを放置するなど日本の法・抗議は無視するくせに、YouTubeを韓国からのアクセスを遮断するなど韓国の法・抗議は厳守する。 「韓国人 」「朝鮮人 」で入力しても検索候補が出ない。 翻訳では「韓国語」が常に表示 韓国企業のサムスンと提携し、端末を開発している。 Youtube創業者の妻は韓国人。 Google日本法人の元代表取締役社長・辻野晃一郎は元ソニー社員である。 不快な検索結果が出てもGoogleは応じておらずサイトに報告するしかないが、その肝心のサイト側が削除に応じなかった場合は意味なし。そのためステマブログにとっては最大の味方ともいえる。 Jin・はちまと繋がっている可能性が高い。ゲームタイトルを検索するとJinはちまの記事がヒットする。 期待と裏切りが同居する複雑な候補 (関連)関連検索 クーポン 2006年に大根田CFO(当時)が商機を逃さない為の対策として販売を提案していたPS3と交換できる架空の金券を指す。 結局この金券は販売されることはなく、発売日の買えなかった人々による物を売るレベルでは無い暴動に至ってしまった。 空白の17分間 2004年9月21日、PSPの発売日や値段の発表があるSCEの事業戦略発表会が 突然のDSの発売日、値段の発表により開始が予定時刻の15時30分から17分間遅れた出来事である。 SCE側は遅れた理由を「役員が交通事情で到着が遅れたため」としているが 任天堂側の発表により、戦略の見直しを迫られ、発表できなくなったのが原因と推測されている。 結局その日、PSPの発売日と価格は発表されることはなかった。 空白の1週間 2011年4月21日、SONYがPSNへの外部からの侵入を知りサーバーを閉じてから、個人情報の漏洩を発表する2011年4月28日までの一週間のこと。 情報漏えいを隠していたのではという批判に対し、SONY側は個人情報の漏洩の事実に気づくのに1週間かかったとしてるが それはそれで世界的大企業としてはあるまじき事である。 4月26日にはSony Tabletの発表会を行っており、この発表会のために情報漏えいの事実を隠していたのではないかという指摘もされている。 初期はPSNに繋がらなくなった原因を障害があったためとしていたが、後にSCE自身が意図的に落としていたことを発表した事とあわせ 国内外問わずSCEの隠蔽体質について批判が起こっている。 空白の1ヶ月間 日本のPSNが落ちていた4/21~5/27の期間。正確には1ヶ月と1週間である 流石にこれ以上空白作るのはマズイよ!ソニーさん(汗) クールファン3 周辺機器メーカーHORIが販売している、PS3専用の外付け静音ファン。 PS3は本体の熱が上がると、内蔵ファンの回転数が上がり轟音となるため、本体温度を上げないようにし快適なプレイ環境を保つことが目的。 しかし、「そもそもこのファンが対して静かじゃない」「ホコリ対策がされていない」など、尼などでの評価は辛辣であり、しかもPSW的には違う意味で有名になってしまった薄幸の周辺機器である。 草 笑いを意味する「w」が連なった時に形容される。 通常草が連なると大笑いを意味するが、ゴキブリの場合は連なる様が異常に長いのが特徴。 実はゴキブリの孤独を紛らわす心情や、反論するための脳がうまく働かず、 言葉が思い浮かばない情けない気持ちをなんとか隠したいという衝動による「w」連打がその正体である。 [類]逆ギレ、火病 ○○臭い ゴキブリがよく言う言葉。〇〇には豚や汚物が入る。電子掲示板から臭いがするわけはないので、 本人のパソコンか周囲、もしくは本人自身の臭いと思われる。 230 :名無しさん必死だな:2011/03/05(土) 22 03 25.17 ID o3ucAAgw0 ほんと豚くさいスレだな 糞ゲー 本来は楽しめないゲームの意味であるが、PSWではPS3に出ないゲームのことを指す。 ちなみにマルチでPS3版が劣化していても、Xbox360版の方が糞ゲーである。 クソゲーオブザイヤー(KOTY) 家庭用ゲーム板及び携帯ゲームソフト板にある「その年一番のクソゲーを決める」ためのスレ。 客観的な観点が必要なため実際にプレイした選評を挙げて住人に認められるとエントリーされる。 場合によっては選評を挙げても「おまえは明らかに豚だから却下」されることもある。 糞ノ糞糞イ糞 「ゼノブレイド」のことらしい 使用例 糞ノ糞糞イ糞のスレ多すぎだろー。 http //twitter.com/hiby/status/15758854079 @hiby 任せてください。今朝wii配線しなおして内輪配信準備万端です。 口汚く罵って購入予定者の気分をそいでやりますよ。 http //twitter.com/Doublie/status/15758975103 @Doublie 早く全部のスレを荒らすんだ。139スレもあるけど。 http //twitter.com/hiby/status/15759289894 クソ馬鹿 毎日のように突撃してくるゴキブリに、堪忍袋の緒が切れたプラチナゲームズの神谷英樹氏が突きつけた言葉。はちま産の事を良く表している言葉である。 神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya だからパブリッシャーの任天堂に言えつーの… RT @(*****) 神谷さん。ニンジャガイデンやレイマンとかWiiUタイトルが続々マルチになってます! WiiUのままだと売上げ爆死の危険があります。是非ベヨネッタ2をPS3に!! https //twitter.com/PG_kamiya/status/299771148198092800 神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya 日本にもクソ馬鹿の波が… ここで注目して欲しいのは、「日本にも」と言っているところ。海外でもファンボーイの活躍は目ざましいようである。 糞箱 やりたいゲームが出ないハード 6 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/25(金) 20 59 08.06 ID tvVkvvbu0 早くPS3に移植してくれ やりたいけど糞箱持ってない 7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/02/25(金) 21 04 13.81 ID WTvmVt8h0 6 やりたいゲームが出ないハードこそが、あなたにとっての糞箱なのではないでしょうか 糞箱売ってくる 買うだけ小売の利益になるのでこれは偉いなと思う。 売るためだけに大量購入するとは、豪気というほかない。 PS3を指しているのだろうか。 kuso books is last hope 英語力が絶望的だ 163 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/05/19(水) 12 05 55 ID fGgIRPzR0 [2/3] kuso books is last hope 糞 箱 最 後 の 希 望 【Xbox360独占】バーチャロンフォース 発売決定 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1274235983/ 久夛良木 健 詳細はこちら →久夛良木 健 愚の国境 PSWの国境。 ⇒嫉妬君、ソニー板 首を括った 首を括ったらおしまいである。 詳細はこちらの138を参照。 http //hissi.org/read.php/ghard/20140416/eEU2NEdDVzMw.html 久米留宇 ◆RueKume8uw imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ゲハのコテ。当初は空気だったがうp合戦において、保険証、パスポートなど数々のうpで賢人の鼻っ柱を折り名を挙げる。 保険証に拠ると生物学上は女性。オタ趣味を恥ずかしげも無く披露する強いハートの持ち主。 うp合戦の功績により、賢人達からは逆恨み対象になる事も多いが、 女性というだけで構って欲しい賢人も少なくない。 シングリッシュキラー オーラルキラー RPGラッシュの会会長キラー 現在は2ch(現5ch)を離れ、Twitterを主な活動場所としている( アカウント )。 Crysis 2 Electronic Arts社から発売のFPS Xbox360版、PS3版共に、そのハードでの最高のグラフィックを引き出したと評されている。 特に水の表現が圧巻である。 しかし毎度の如く、PS3版に フレームレート 解像度 特殊効果 などで劣化が見受けられ、 グラフィックの評価でも Xbox360が9.5に対し8.5と大幅な差がつけられてしまっている。 ゴキブリはPS3版が劣化版であることがよほど悔しかったのだろうかこんな事があった。 1 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2011/03/19(土) 20 59 29.62 ID KmFknAwh0 Crysis 2- xbox 360 SP http //www.youtube.com/watch?v=jy22sYZ8Qs ※PC厨はよそで語って下さい 4 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/03/19(土) 21 04 04.70 ID 2ydO+Q1C0 1 ジャギジャギだしKZ3に比べれば光源処理が乏しいな AIも少なそうだし、容量に制限された音が原因で臨場感が無いからクオリティが低く感じる PS3版を手を抜いてまで糞箱の性能引き出したのに 所詮この程度か 5 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2011/03/19(土) 21 05 41.21 ID KmFknAwh0 2 スマン URL途中で切れてた http //www.youtube.com/watch?v=jy22sYZ8QsU http //www.youtube.com/watch?v=W1GBsx4mDto http //www.youtube.com/watch?v=kF67XFXq_ys 22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/19(土) 21 18 41.43 ID wYVM33d4P 動画見たら 4が正しくてワロタ この日以降箱やPS3のソフトの新スレが立つたびに 4と 22が貼られる様になった。 クラウド PS1躍進の象徴であるソフト「ファイナルファンタジー7」の主人公。口癖は「興味ないね」。 PS3用ソフト「白騎士物語-古の鼓動-」のオンラインの場で、必死な出会い厨や直結厨から女性プレイヤーを助けたプレイヤーの名前。 (関連語)白騎士物語-古の鼓動-、やめなよ グラだけで騙す 基本ソニー陣営のものより他陣営のものが優れている場合、 それしか優れていない、それによってユーザーが不利益を被ると貶めるのが、ゴキブリのパターンである 116 名前 名無しさん必死だな [sage] 2011/04/25(月) 03 33 50.59 ID +MsMvQDH0 バイオはもうホラーじゃなくギャグだろ シュティーングとしても5流だし洋ゲー知らないベビーにグラだけで騙すしかないわな クラッシュバンディクー 初代PSの代表格でもあったキャラ かつてはSCEの作品であったが現在はアクティビジョンが管理している 裏切り者のためPSオールスターズには参加できなかった グラディウス PS3で発売中止になってしまった名作STG。 360→オトメディウス Wii→グラディウスRebirth PS3→中止(ロンチ時からあったラインナップ) 1 :名無しさん必死だな:2011/02/16(水) 18 21 56 ID RlyO3vPy0 中止とかふざけんな おれのPS3(60g)どうすんだよ グラディウスの為にPS3買ったんだぞ グラフ 圧倒的な差をさほどでも無いように感じさせてくれる便利な図表。 でも現実は変わらないので注意。PSWでは累計が減る事もあるとか。 ├────────────┐ PS3 │ 69800│ ├────────────┘ ├───────────┐ Xbox360 │ 39800│ ├───────────┘ ├‐─────────┐ Wii │ 18000│ ├‐─────────┘ │ │ │ ←low 1000 10000 100000 high→こうやってグラフにしてみるとわかるがあまり価格差はないむしろ性能差のほうが大きくて値段だけで計れないモノがある <ネットワーク障害の累計日数グラフ比較> 日| ┌┐12日 | ││ 10├ ││ グラフで比較するとそれほど差はない | ││ むしろ箱の方が長く感じられる | ││ 5 ├ ││ ┌────────────────┐37日 | ││ │┌───────────────┘ | ││ ││ └───────── 箱 PS3 ファミ通で発表された予測グラフによると、現在PS3は世界ナンバー1のシェアであるらしい。 ⇒ファミ通、浜村通信 グラフィック至上主義 ゲーム製作において、グラフィックを特に重視する考え方、もしくはその考えを持つ人物。ユーザーの場合グラ厨とも言われる。 PSシリーズ、特にPS2以降のSCEの据置き型ゲーム事業において中核となった考えであり、 初代SCEの代表である久夛良木氏の「テトリスは時代遅れである。髪の毛一本風にそよぐ映像を見ていた方が楽しい」 という趣旨の発言は、この主義を象徴したものと言える。 しかし、グラフィック至上主義を追求するほど作成に要する時間や費用が膨大になることから、 ゲーム市場が盛況であるか、又はそれに見合った市場規模があるらこそ成り立つ主義であるといえ、 高騰する開発費や市場縮小に対しては対応が困難となる。 こうした事態はPS2時代の後半で既に起こっていたと考えられ、PS3でこれらの問題は更に顕著となり、 国内のソフトメーカーは苦戦を強いられることになった。国内市場向けの商業主義としては破綻しつつある。 グラ厨はwiiや3DSはグラがショボイと常に煽っておりPSPの方がグラが上と常に思っている。 PSPと3DSの比較ではPSPは綺麗な画像、3DSは汚い画像で比較する。ちゃんとした画像を提示した場合には 自分から比較して置いて「6年前のハードと比べるなよ!」と捨て台詞を言う。 またグラにこだわるなら一番性能がいいパソコンでゲームすればいいんじゃないか?と提案すると急に黙り込んでしまう。 ちなみにxbox,GC,PS2の中ではPS2が一番性能が低かったのだがグラ厨はPS2が一番グラがいいと信じ込んでいる。 ⇒解像度 GRAN TURISMO 5(グランツーリスモ5) よく延期していた。延期回数だけならあのドラクエシリーズをも上回る。 それを裏付けるように「E3最多出場記録」を保持している。恐らくこの記録に挑む者は今後現れないだろう。 上記エピソードから、ゲハでは「GT5先輩」と呼ばれ親しまれていた。 今にして思えば、TVCMに大量のミニカーが出てきたのは先輩が見せた「最後のやさしさ」だったのかもしれない… レース場を舞台にした面白動画探索ゲーム 車が空を飛ぶ、地中に潜る、複数台が連なってダンゴムシのモノマネをする、開発者からの隠しメッセージ(Thanks for finding this! ))を探す等 様々な車による興味深いアクションを探すことを目的としている。 オマケとしてレースを楽しめるアーケードモードが収録されている。 グランドウォーカー チカニシと同義 語源はローカストと煽ろうとしたが、「グランドウォーカーダ!」のセリフが頭に浮かんだのかグランドウォーカーと書いてしまったことから。 グランド・セフト・オート ロックスターゲームズの代表オープンワールドゲームシリーズ。いわゆるギャングアクション。通称GTA。 新作のGTA5はハーフすら出そうにもなかった日本のPS3市場に一滴の希望をもたらした。 案の定、勘違いしてモンハンの時のようにGTAはPSの手柄と言わんばかりに振る舞うようになったことは言うまでもない。 PSWでは幼稚園児に人気でGTAごっこが大流行という社会問題が発生しているようである。 488 名無しさん必死だな 2013/10/25(金) 11 56 46.55 ID V+L/GY3c0 ポケモンがオワコンになってしまった理由 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1382659877/ 43 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/25(金) 11 32 34.27 ID fqdzHmzh0 子供たちがGTAに流れたから 近所のゲーム屋ではポケモンに目もくれずGTA買ってく幼稚園児や小学生結構見かけたし 子供たちの間ではGTAごっこが流行ってるらしい 言うまでもないが、GTAはCERO Z(18歳以上対象)の区分であり18禁扱いである。 クリアしても手放さずにいると、何か良いことがあるかもしれません いいことなんて無い。 メーカーの考え出した新手の中古市場対策。 クリエイト キャラやステージなどをユーザーがデザインできる機能。 他機種のドライブゲームではゲーム製作者を喜ばせたが、PS3では話題にならなかったりゲーム製作者を嘆かせたりする。 [関]モッドネーション、無限のカート王国、リトルビッグプラネット 「任天堂がソニーからARをパクった事実」>歴史をクリエイト クレクレ 他社ハードの独占ゲームやシステム等をPS3やPSP、VITA、PS4に欲しがること。 酷い時には他社ハードにおけるファースト製ソフトまでクレクレする上、一部○○ちゃってる者は、 「MSや任天堂などの企業そのものがSCEの傘下になるべき」などと企業自体をクレクレする。 最近ではツイッターでクレクレするだけではなくニコ二生放送でも公式放送であるにもかかわらず空気を読まずクレクレとコメントで荒らす。 任天堂セカンドから独立後もDSやwiiをメインにソフトを出していたクリエイターもクレクレする。 175 :名無しさん必死だな[sage]:2011/06/08(水) 10 32 10.39 ID 1uPCWadY0 166 桜井を開放するべきだろな。 あの才能をまた数年間もスマブラに縛り付けるのはよくない。 実際にクレクレされる対象のソフトは良作であることが非常に多く 「ゴキちゃんの嗅覚だけは信用に価する。但しPSに出るソフトは除いて」と言われているとか言われていないとか ロロナちゃんが今か今かと待ちわびていること。ドキドキ なお、他機種にPSハードのゲームをクレクレするとゴキブリ曰く『人権を剥奪しても良いレベル』らしい。 だが、本当に出したとしても、絶対に買う事は無い。彼らはそれをやりたくてやっているわけではなく、あくまでPS愛の為だ。ただし、閃乱カグラ -少女達の真影-の様な彼らの趣味にぴったり合うゲームは別のようだ。 これに騙されて大きな打撃を負うサードメーカーもいるので、各ゲームメーカーは注意すべし。 クレクレシテクレ PS3独占ゲームのクレクレがあまりにもないため、業を煮やした彼らが叫ぶ言葉 最近では、アトリエ最新作が機種未定と発表されたのに誰も欲しがらないので発せられた。 よくテイルズなんかが対象になるが完全版商法がアダとなって誰も欲しがらない 【3/6】アトリエマザーシップ新作発表会・祝賀会 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1299337741/l50 その時の言葉の一部 163 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2011/03/06(日) 11 11 45.29 ID 11a4XoVrO まあ客観的なデータから痴漢はギャルゲー大好きなキモヲタってのはバレバレなんだから今更ムキになるなよ 普通ソフトランキングでギャルゲーが1位2位になれるハードってないだろ こんなキモハードは世界探しても糞箱くらいだよ 210 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/03/06(日) 11 58 51.13 ID /XmVCzbV0 (´・ω|チカ 「アトリエとか全然興味ないしー」 クレジットカード 年齢、収入、信用、もろもろの問題でゴキブリには手の届かないものの一つ 今日のネット時代、自称エリートのいい大人がクレカを持っていない事自体が考えられないが、 前述の通りゴキブリはクレカを持つ資格そのものがないため、 クレカの話題になると、悔しまぎれに「クレカなんかいらねーよ」と見事なまでの酸っぱいブドウの図式を描いてしまう はちま産ゴキブリの「クレカ持ってる奴なんかチカニシだけだろ」はゴキの常識性の無さを物語る一言 クレジットカード情報 厳重にテキストファイルで保存しておくべき情報 グロ画像・グロ動画 どうしようもないほど追い詰められたゴキブリが使う最後の技の一つ。 黒字 儲けるのは悪だとされているPSWにおいて最大の罪。 ただしSCEの黒字は正義。 [反]赤字 黒字経営 ゴキブリ曰く、ユーザーを騙すこと。赤字経営が正義らしい。 ←前のページ →次のページ ↑ページトップ 名前 コメント
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DQⅨ 【すぎやまこういち】氏のこと。 特定のイベント(主にドラクエ関係のコンサート)の会場にて、すぎやまこういち氏が発見した【宝の地図】がすれちがい通信で配布された。 そうした地図は、発見者名が「すぎまろ」になっている。 同様に【堀井雄二】氏が配布したものもあるが、そちらは名前が【ジョルジュ】になっている。 現在、以下の3枚が確認されている。 呪われし夢の地図Lv42(場所:東ベクセリア地方 地形:遺跡 ボス:Sキラーマシン) あらぶる大地の地図Lv70(場所:ヤハーンしっち北東 地形:遺跡 ボス:邪眼皇帝アウルート) 竜王の地図Lv2(場所:東ナザム地方) また、 あらぶる魂の地図Lv99(場所:東ベクセリア地方 地形:遺跡 ボス:破壊神フォロボス) の発見者は【すぎやん】とされているが、こちらもすぎやまこういち氏の地図とされる。